Cápsulas de Negocios

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Guía del Creador para la Propiedad de la Audiencia: Plataformas, Email y Riesgos

Guía del Creador para la Propiedad de la Audiencia: Plataformas, Email y Riesgos

Un cambio en el algoritmo o una prohibición pueden borrar una audiencia que un creador tardó años en construir. Estas estrategias se dividen en la respuesta: seguir apostando por las plataformas sociales, trasladar a los fans a listas de correo que controlas o estudiar cómo el trabajo en plataformas realmente paga antes de elegir. Muestran cuánto cuesta poseer tu audiencia y qué riesgos implica alquilarla.

Creator economy · 57 paradas · ~114 minGratis
Manual del Fundador de un Mercado para Resolver el Problema de Liquidez

Manual del Fundador de un Mercado para Resolver el Problema de Liquidez

Los compradores no aparecerán sin vendedores, y los vendedores no publicarán sin compradores, por eso la mayoría de los mercados fracasan al lanzarse. Estas estrategias se dividen en tres enfoques: atraer primero al lado más difícil con una incorporación personalizada, concentrar toda la actividad en un nicho muy pequeño, o aprovechar plataformas donde ambos lados ya se reúnen. Cada una intercambia velocidad por estabilidad de manera diferente, así que elige según cuánta liquidez necesites antes de que se corra la voz.

Marketplaces · 97 paradas · ~194 minGratis
Economía de los Videojuegos: Pérdidas en Hardware y Ganancias en Software

Economía de los Videojuegos: Pérdidas en Hardware y Ganancias en Software

La mayoría asume que la ganancia está en la consola en la estantería, pero los fabricantes suelen vender ese hardware con pérdidas o al costo. El dinero real proviene de licencias de software, ventas digitales y complementos como contenido descargable y pases de batalla. Entender esto cambia la forma en que se diseñan y monetizan los juegos mucho antes de que decidas comprar.

Game monetization · 93 paradas · ~186 minGratis